|
|
|
1 level
Dwelling: Khutor
|
 |
Хранитель очага |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
1-2 |
| Attack: |
3 |
| Defence: |
1 |
| Hit points: |
4 |
| Speed: |
5 |
| Growth: |
20 |
| Cost: |
30 |
| Special abilities are absent |
 |
Домовой |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
1-3 |
| Attack: |
4 |
| Defence: |
2 |
| Hit points: |
4 |
| Speed: |
6 |
| Growth: |
20 |
| Cost: |
40 |
| Special abilities are absent |
|
2 level
Dwelling: Dreamrealm
|
 |
Ночной Сказочник |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
2-5 |
| Attack: |
8 |
| Defence: |
5 |
| Hit points: |
12 |
| Speed: |
8 |
| Growth: |
9 |
| Cost: |
125 |
| Special abilities are absent |
 |
Кот Баюн |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
3-5 |
| Attack: |
10 |
| Defence: |
5 |
| Hit points: |
12 |
| Speed: |
9 |
| Growth: |
9 |
| Cost: |
160 |
| Безответная атака |
|
3 level
Dwelling: Bear`s Lair
|
 |
Медведь |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
3-5 |
| Attack: |
8 |
| Defence: |
9 |
| Hit points: |
25 |
| Speed: |
5 |
| Growth: |
7 |
| Cost: |
200 |
| Special abilities are absent |
 |
Царский медведь |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
3-6 |
| Attack: |
9 |
| Defence: |
11 |
| Hit points: |
30 |
| Speed: |
6 |
| Growth: |
7 |
| Cost: |
250 |
| Рев (раз за битву медведи могут, проревев, повысить всем дружественным войскам атаку и защиту на 10%. Рев производится всеми медведями на поле боя со стороны кастера) |
|
4 level
Dwelling: Chicken-legged Hut
|
 |
Лесная ведьма |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
6-8 |
| Attack: |
10 |
| Defence: |
8 |
| Hit points: |
25 |
| Speed: |
10 |
| Growth: |
5 |
| Cost: |
400 |
| Разрушаюший Луч (Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше ведьма бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.) |
|

|
Баба Яга |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
6-10 |
| Attack: |
12 |
| Defence: |
8 |
| Hit points: |
25 |
| Speed: |
13 |
| Growth: |
5 |
| Cost: |
500 |
| Разрушающий Луч Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше Яга бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)
Перевертыш (Яга может, пропустив ход, превратиться в любое существо, присутствующее на поле боя, полностью переняв его показатели и способности, сохранив при этом общее количество ХП стека Бабок Ёжек. Заклинание рассеивается после контратаки. Перевертыш теряет способность к Разрушающему Лучу.)
|
|
5 level
Dwelling: Dark Forest
|
 |
Сторож леса |
| Type of creature: |
Стрелок |
| Damage: |
11-14 |
| Attack: |
13 |
| Defence: |
9 |
| Hit points: |
40 |
| Speed: |
4 |
| Growth: |
3 |
| Cost: |
550 |
| Уязвимость к огню (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)
Антистрелок (При стрелковой атаке колдует базовую Забывчивость на 1 ход)
|
 |
Леший |
| Type of creature: |
Стрелок |
| Damage: |
11-14 |
| Attack: |
13 |
| Defence: |
11 |
| Hit points: |
40 |
| Speed: |
5 |
| Growth: |
3 |
| Cost: |
700 |
Уязвимость к огню (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.) Антистрелок (При стрелковой атаке колдует продвинутую Забывчивость на 1 ход.) |
|
6 level
Dwelling: Iriy
|
 |
Сирин |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
16-20 |
| Attack: |
16 |
| Defence: |
12 |
| Hit points: |
80 |
| Speed: |
9 |
| Growth: |
2 |
| Cost: |
900 |
| Защитный абсолют (При атаке по сирину на него не действуют НИКАКИЕ спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар рыцарей, отравление вивернов и слабость стрекоз и т.п.) |
 |
Алконост |
| Type of creature: |
Летает |
| Damage: |
18-24 |
| Attack: |
16 |
| Defence: |
14 |
| Hit points: |
80 |
| Speed: |
12 |
| Growth: |
2 |
| Cost: |
1200 |
Защитный абсолют (При атаке на алконоста не действуют спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар Черных рыцарей, отравление вивернов, слабость стрекоз и некоторые другие) Атакующий абсолют(Алканост получает возможность игнорировать защитные способности вражеских существ, например блок драколичей, огненный щит, блок и некоторые другие) |
|
7 level
Dwelling: Outpost
|
 |
Богатырь |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
30-50 |
| Attack: |
15 |
| Defence: |
21 |
| Hit points: |
180 |
| Speed: |
7 |
| Growth: |
1 |
| Cost: |
2000 |
| Палач (Богатырь находится под действием заклинания Базовый Палач.) |
 |
Былинный богатырь |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
40-50 |
| Attack: |
24 |
| Defence: |
30 |
| Hit points: |
270 |
| Speed: |
10 |
| Growth: |
1 |
| Cost: |
4500+ 2 др. камня |
Палач (Былинный богатырь находится под действием заклинания Продвинутый Палач.) Защитник (Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 50% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда) |
|
8 level
|
 |
Волот |
| Type of creature: |
Пехота |
| Damage: |
60-75 |
| Attack: |
32 |
| Defence: |
40 |
| Hit points: |
540 |
| Speed: |
10 |
| Growth: |
1 |
| Cost: |
9000 + 3 др.камня |
Палач (Былинный богатырь находится под действием заклинания Экспертный Палач.) Защитник (Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 75% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда) Блок (Волот имеет 20% шанс полностью заблокировать любой физический урон, в том числе и тот, который он получает от способности Защита угнетенных.) Владыка Драконов (Волот, один раз за битву, может загипнотизировать вражеских драконов (Горынычей на 4-8 ходов, драконов Некрополя на 1-2 хода, остальных на 1-4 хода). Вероятность срабатывания и продолжительность действия будет коррелировать количество и удача Волотов и Драконов |
Additional unit (1 level) |
 |
Моховик |
| Type of creature: |
|
| Damage: |
|
| Attack: |
|
| Defence: |
|
| Hit points: |
|
| Speed: |
|
| Growth: |
|
| Cost: |
|
| Призываются опытными Лешими |
|
Командиры
|
 |
Кудесница |
| Type of creature: |
Маг |
| Damage: |
- |
| Attack: |
- |
| Защита |
- |
| Hit points: |
- |
| Growth: |
- |
|
 |
Кузнец |
| Type of creature: |
Воин |
| Damage: |
- |
| Attack: |
- |
| Защита |
- |
| Hit points: |
- |
| Growth: |
- |
Ремонт Боевых Машин Марш Боевых Машин (боевые машины получают мораль от 0 до 2) |
|
|
Ассоциация Геройских Сайтов (АГС)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
|